La nostalgia del refrito: Remaster, Remake, Reboot

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Pueden ser horas, semanas, meses o incluso toda su vida... lo que llega a estar la gente detrás de lo retro.

Seguidores se agolpan a merced del contenido retrogaming del típico influencer. Esperando la review de algo a lo que han jugado y rejugado, el ver "algo" que ellos no tienen y nunca tendrán por ser pieza numerada de una serie limitada o ver si les vale la pena comprar otra cosa igual que no es igual.

Esperando que alguien ose ponerlo en Ebay (esta vez sí uso el palabro correctamente) a un precio desorbitado y se les haga la boca agua nada más en pensar en su adquisición. Es caro, pero lo vale.

Hay canales cuyo contenido main es este, "nostalgia, retro y pasado", todos se dan de la mano.

Desde hace tiempo tenemos que admitir que lo antiguo da "palabra prohibida" y colecciones o piezas se han vendido por millones de Euros.

Ahora lo que da miles en algunos casos son NFT, pero este tema se lo dejo a mi camarada Xeon @Drackord. Ya se descubrió el pastel, pero los NFT se siguen usando para algunas colecciones, al igual que las criptomonedas se siguen usando pese a la burbuja.

Una cosa es lo retro y otra lo que coge parte de él, lo original usado para la copia. Te puede gustar más o menos, te pueden parecer gráficos malos o demasiado buenos para la época, jugabilidad errática, pero es el que golpeó primero y eso tiene un valor. También hemos de reconocer que en algunos títulos, pasados 10 años, las mejoras visuales son más bien tirando a pocas, incluso son mejor las antiguas.

También es aplicable los seguidores alrededor de una franquicia, empresa... Todo lo que saquen, de todas las formas posibles valen. ¿Sabías que hay 21 Super Marios? Del '85 al '19. Seguro que ya lo sabías Viejuner. Y teniendo en cuenta todos los caminos...

Y luego entramos en el término de las licencias, proyectos increíbles que han sido suspendidos en pleno desarrollo o muertos en vida en su lanzamiento porque no las cumplía. Hay devs que han hecho un desarrollo que ni los grandes que se dedican a esto cobrando.

Remaster

He de quitarme el sombrero en algunos Remasters. Me viene a la memoria... (acento de anciano) cuando jugaba al Counter Strike modeado del mod, con texturas increíbles y efectos de otra generación. Le daba un lavado de cara donde la jugabilidad no solo era conservada sino mejorada.

La gran mayoría usaba el de DiGiTal-ZoNe, CSPROMOD y otros que no recuerdo... La nostalgia me invade!

Incluso para darle otra vuelta de tuerca había un mod del COD dentro de estas modificaciones, sublime!

El concepto de Remaster es el que más me gusta, aunque algunos Remakes se quedan cerca. Ya que no pierde la esencia de lo que es y es mejorado en lo que hace falta, tanto por bugs que no se solucionaron ni con parches y la calidad mejora a tecnologías más actuales.

Remake

Esta me gusta un poco menos que la anterior en general. Aunque es otro punto de vista, no lo veo demasiado original y se basa en explotar una franquicia hasta que no le queda más jugo, pero tranquilo que siempre le queda más.

Vamos a empezar ahora toda la aventura con otro personaje, ahora con un ojo cerrado y otro abierto, ahora sin ayudas... espera que esto ya pasa en el propio juego no Remakeado...

Mención especial a cierto Remake de Castlevania, no recuerdo si a este se lo cargaron como a cientos de Super Mario.

Reboot

Esta es la que menos me gusta con diferencia. Vamos a empezar toda la aventura como si no hubiera pasado antes nada. No podían hacer otro juego completamente nuevo, tenían que usar la franquicia ¿por qué será?

Y hoy he aprendido un término nuevo, "Revival". Dícese de la continuación de algo. Supongo que será algo como Matrix, si no que alguien me corrija en los comentarios, aunque ahí le llaman Resurrection.

El todo vale

En términos de originalidad, no creo que, por ejemplo la franquicia Tekken quede en buen lugar en cuanto al uso de personajes que van envejeciendo y su utilización en números cada vez más altos de la saga. Que está claro que la edad no es impedimiento de nada, pero hay épocas y épocas y usar a personajes queridos tiene un límite.

Y ni hablar de Pokémon (o Dragon Ball), se ha convertido en el juego infinito. El objetivo de "Hazte con todos" lo veo bien, pero es que ya ha tomado otro color, color Zafiro-Rubí o color imposible, si cada vez hay más y utilizan las políticas Rojo y Azul, lo mismo, pero no lo mismo.

Hay que tener cuidado en cómo tratas a tu audiencia, sin embargo si esta sigue comprando a cualquier precio pues el todo vale, vale.

Si no hay otras alternativas, quieres jugar y te sacan algo repetido, pues bienvenido sea, ¿no?

En cierta forma eres un gamer y con gusto cuestionable, un jugador de lo programado. Si cogen las mismas físicas, le dan un ligero lavado de cara, lo venden y la gente lo compra, es la fórmula infinita del éxito. Tú estarías jugando siempre a lo mismo hasta que llegues al límite del aburrimiento, el cuál todavía falta por llegar a ti en años y años o quizás nunca lo llegues a catar. Por tanto, si te sirven lo mismo en el plato con guarnición de patatas, en lugar de champiñones te lo vas a comer igual, ¿o no?

Sin embargo, puedes ser un gamer que se da cuenta de estas prácticas cuestionables y decir no.

¿Qué alternativas tenemos a esto? Podemos programar un Remaster, un Remake, pero ni se os ocurra programar un Reboot, jaja.

Es broma, la gran mayoría nunca seréis un Game Dev ¿Qué alternativas véis vosotros?

Y sí, he contado 86 juegos de Pokémon hasta la fecha, aunque yo creo que hay más, teniendo en cuenta los Remakes y Reboots no oficiales porque los oficiales ya están contados.

Al final no solo "Cuéntame" va a "pillarnos", el número de juegos va a coger al número de Pokémons, y no son pocos.

Edit: Repasando el artículo después de casi un año averiguar qué ha pasado... Ohh!!! Ha salido otro Pokémon!!! y ha sido un Cyberbug en potencia desde el lanzamiento, pero dicho de la boca de un Pokémon fan, es el primer mundo abierto y se le perdona todo. Cuestionable.

En Cyberpunk al menos la calidad gráfica, IA, motor nuevo... tenía unas pretensiones muy altas y, si bien es cierto que llevaba más tiempo en desarrollo, se debía desarrollar para consolas y PC's. No controlo de este tema, pero es un punto más a tener en cuenta porque ellos solo lo tenían que hacer en la Switch nativo y el Pokémon anterior era casi un calco de este, solo le metieron el mundo abierto con su correspondiente downgrade gráfico.

Perfil del autor

adgellida
adgellidaPCB Designer / Software Developer Embedded Systems and Desktop Qt C ++ - ElectroViking - Twitch Tech💜
Un día abrí los ojos y me di cuenta de cositas. Desde entonces no se me quedaron abiertos, también duermo con los ojos cerrados, aún.